Actividades

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Actividad Introductoria Scratch

 

El propósito de esta actividad es ambientar las clases en las que los estudiantes aprenderán a utilizar el entorno de programación Scratch. 

EDUTEKA - Fundación Gabriel Piedrahita Uribe

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Actividad 1: Animando un Pasaje en Scratch

 

Los estudiantes deben dibujar y animar un paisaje natural o urbano (escenario), que contenga por lo menos 4 elementos (objetos) que pueden ser personas, medios de transporte, árboles, animales, etc. Posteriormente se irán adicionando funcionalidades de Scratch que permitirán transformar el paisaje estático dibujado inicialmente, en uno animado.

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Actividad 2: Diálogos en Scratch

 

Con esta actividad se pretende que los estudiantes desarrollen su habilidad para crear historias interactivas; para ello crearan un diálogo entre dos personajes utilizando Scratch. Esto lo harán de dos formas: primero, presentaran un diálogo en el que los personajes estén fijos, como en dibujos animados impresos; segundo, presentaran el mismo diálogo, pero apoyando en una animación con movimiento y tiempos adecuados para la interacción entre los dos personajes (como desarrollando un pequeño guión)

 

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Actividad 3: Carrera Carros

 

En esta actividad, los estudiantes deben representar una carrera de dos automóviles, que transitan por tres escenarios distintos. Cada escenario debe estar ambientado de manera diferente y al finalizar el recorrido uno de los automóviles debe llegar primero.  Con esta actividad los estudiantes manejarán y explicarán los conceptos "eventos" e "hilos".

 

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Actividad 4 (parte 1): Ampliando Juego Pong)

 

En esta actividad los estudiantes agregarán funcionalidades a un juego de Pong existente.  Este juego consiste en tener un balón rebotando por las paredes del escenario,  evitando que caiga al piso, manipulando para ello una base sobre la que debe rebotar.   Los estudiantes cambiarán las características gráficas del balón,  la base de rebote,  la velocidad del balón, el tamaño de algunos objetos,  crearán un personaje que se moverá bajo ciertas condiciones del juego, etc.  En resumen,  los estudiantes irán enriqueciendo un juego básico,  agregando nuevas características y funcionalidades.

 

 

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Actividad 4 (parte 2): Ampliando el juego Pong

 

En esta actividad los estudiantes agregarán funcionalidades a un juego de Pong existente;  en este caso es prerrequisito partir del juego de Pong tal como quedó al final de la actividad 4A. 

En esta parte,  los estudiantes crearán un personaje que se moverá bajo ciertas condiciones del juego, grabarán un sonido  y explorarán el uso de la la herramienta lápiz para dibujar la trayectoria de la bola.

 

 

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Actividad 5: Tablas de Multiplicar

 

Con esta actividad se pretende reforzar el concepto de multiplicación, mediante la creación en Scratch de un procedimiento que permita calcular las tablas de multiplicar. Para ello, el usuario debe ingresar que tabla de multiplicar desea y presentar un mensaje en pantalla con la multiplicación del valor dado por los números del 0 al 10.

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Actividad 6: Juego con Murciélago

 

En esta actividad los estudiantes deben crear un juego de dos niveles. Para ganar, el jugador debe mover un objeto murciélago por la pantalla con las teclas de desplazamiento y comer otros objetos (grillos y arañas). También hay obstáculos en cada nivel, que al ser tocados 5 veces, hacen perder al jugador. Con esta actividad los estudiantes deben usar variables, expresiones y comparaciones lógicas para desarrollar el juego.

 

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Problemas Cortas

Actividad: Problemas Cortas

 

En la búsqueda permanente por avanzar y mejorar la forma de optimizar sus procesos de cualificación docente, la FGPU desarrolló un conjunto de diez actividades cortas que facilitan aprender algunas de las funcionalidades más retadoras de Scratch. Las actividades, que encuentra en este documento, permiten a los docentes enfocarse en dichas funcionalidades trabajando en la solución de problemas cortos y específicos.

 

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Documentos elaborado por Eduteka. Scratch lo desarrolla el Grupo del Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab. Ver:  http://scratch.mit.edu